Pista
Giro di lancio
Giro 1/3
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Fair play
Giro attuale–
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Overtake–
Pit-stopda fare
Giro veloce–
0
km/h
W A S D o frecce · Spazio freno a mano · C visuale · G fantasma · Shift overtake · R rientra in pista · Esc menu
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Accelera appena si spengono le luci!Entro 0,25 s = partenza perfetta e carica overtake (Shift). Se premi prima la perdi; se tieni premuto parti normale.
Senso opposto!
Pit-stop! Fermalo al centro
Spazio, W, ↑ o clic per fermare il cursore · verde = sosta perfetta

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Regolamento fair play

Si vince andando forte, non buttando fuori gli altri. Le regole valgono per tutti, anche per i piloti del computer.

  • 3 gettoni a testaOgni contatto causato da te costa un gettone. Dopo 5 secondi senza infrazioni ne recuperi uno.
  • PenalitàSe finisci i gettoni il motore si taglia per 1 secondo e diventi un fantasma, così chi ti segue non ti tampona. Poi riparti con 3 gettoni.
  • TamponamentoChi colpisce da dietro ha sempre la colpa. Unica eccezione: se chi è davanti inchioda sul dritto senza motivo, la colpa è sua.
  • Lasciare lo spazioChi è davanti può cambiare traiettoria per difendersi, ma se l'altro è già affiancato deve lasciargli lo spazio di una macchina. Con le auto affiancate paga chi stringe sull'altro.
  • Mai fuori pistaSpingere un avversario fuori dalla pista costa un gettone in più: due in totale.
  • Contatti leggeri e incidenti di garaLe sportellate a bassa velocità non costano nulla, e se stringono tutti e due nessuno viene penalizzato.
  • Contromano = fantasmaChi va contromano diventa un fantasma e non tocca nessuno finché non torna nel verso giusto.
  • Pit-stop obbligatorioOgni pilota deve fermarsi una volta ai box, entro il penultimo giro: nell'ultimo la corsia box è chiusa. Chi inizia l'ultimo giro senza essersi fermato riceve subito una penalità di tempo, più pesante della sosta peggiore.
  • Partenza perfettaPremi l'acceleratore entro un quarto di secondo dallo spegnimento delle luci e ottieni una carica overtake: 2 secondi di potenza extra da usare quando vuoi con Shift. Chi preme nell'ultimo secondo prima del via la perde; chi tiene premuto da prima parte normalmente.
  • Rientro in pistaChi rientra con il tasto R resta fantasma per 3 secondi, per non creare incidenti.

Qualifica

P1/6Giro 1/3
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